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Spine 官方指引 导入1.拿到的动画文件有三个 fileName.altas // 图集的坐标文件 fileName.json // 动画数据 fileName.png // 图片因为 unity 引擎不识别 .altas 文件后缀,所以我们需要把文件改成fileName.altas.txt 补充: spine 可以直接设置后缀名称为 .altas.txt 2018.1.4 2.接下来下载 spine 的 unity 支持 github: spine-runtime, 将下载内容中的 spine-csharp 和 spine-unity 两个文件夹导入到unity github: spine-runtime3.将三个动画文件导入到unity中,unity-runtime 会另外生成3个文件 导入成功4.创建动画 在Hierarchy 面板中单击右键,选择 spine - SkeletonAnimation, 如果在UI(Canvas)中创建动画请选择 spine - SkeletonGraphic 将自动生成的 fileName_SkeletonData 拖拽到 SkeletonAnimation 组件的 SkeletonData Asset 属性上。然后选择AnimationName 属性中选择对应动画,运行即可播放。 脚本控制用脚本控制动画播放 using Spine.Unity; using UnityEngine; public class SpineAniController { SkeletonAnimation ani; SkeletonGraphic gph; public void Play (string aniName) { ani = ani ?? gameObject.GetComponent(); gph = gph ?? gameObject.GetComponent(); ani.state.SetAnimation(0, aniName, false); gph.AnimationState.SetAnimation(0, aniName, false); } public void PlayExample () { Play("chi"); Play("peng"); } } |
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